En este segundo nivel presentó mi carnet de docente gamificadora:
https://canva.me/3kjlUebA0X
El elemento clave de la gamificacion, la motivación. Acá le les comparto el enlace:
https://canva.me/ep1VVN9EZX
Tipo de jugadora:
https://canva.me/84mLxQ6v0X
Por último el análisis DAFO:
Debilidad: falta de experiencia en gamificacion,.
Amenaza: conexión inestable y funcionamiento irregular del dispositivo.
Fortaleza: voluntariosa y empatica.
Oportunidad: posibilidad doe poder educarme y buen acompañamiento emocional.



No hay comentarios:
Publicar un comentario